В VALORANT стартовал пятый акт сезона. Карта Breeze покинула соревновательный пул, а Abyss вернулась в него. Таким образом, Abyss вновь стала частью рейтинговой игры и профессиональной меты. С выходом патча 13.04 активный набор карт включает Abyss, Ascent, Haven, Lotus, Split, Summit и Sunset.

Судя по отзывам в сети, возвращение произошло неожиданно для профессиональной сцены. Часть команд уже строила подготовку вокруг предыдущего набора карт. 

Решили вспомнить, что представляет из себя карта Abyss и ее особенности:

  • Abyss стала 11-ой картой в игре, ее добавили в 2024 году;
  • по сюжету это Abyss – это скрытая база Scions of the Hourglass, расположенная внутри огромной бездны на острове, который относится к территории Норвегии;
  • художники создавали полностью вымышленную архитектуру, сочетая базальтовые колонны  и радианит. А на стенах можно заметить необычные символы. Это не просто декоративные руны. Scions of the Hourglass используют собственный шифрованный алфавит. Он построен вокруг формы песочных часов. Этот алфавит появился в лоре еще до выхода Abyss, а на самой карте практически все письменные сообщения организации используют именно его;
  • главная идея карты – дать игрокам больше свободы в использовании способностей и перемещений;

  • карта стала первой в VALORANT без внешних границ. То есть на Abyss нет привычной невидимой стены. Если агент оказывается за краем, он погибает от падения. Более того, некоторые места можно использовать как своеобразные прыжковые сокращения: игрок способен перебраться через опасный участок и получить более быстрый маршрут. Например, Raze может использовать Blast Pack, чтобы столкнуть соперника в пропасть, а Omen способен применять Shrouded Step для обхода некоторых маршрутов;
  • размер 5 на 5, есть установка Spike, две точки A и B и три основных направления движения;
  • первоначально на карте была более экстремальная вертикальность. разработчики тестировали Jump Pad (площадки, которые могли быстро перебрасывать игрока вверх) и Crash Pad (площадки, позволявшие прыгать с большой высоты). В итоге эти механики убрали, чтобы они не перегружали карту;
  • большое количество открытых пространств и длинных линий обзора — не случайность. Разработчики смотрят, как игроки ведут дальние перестрелки и играют вокруг дымов;
  • особенно интересны на карте агенты с мобильными способностями. Они способны использовать пространство вокруг пропастей не только как опасность, но и как дополнительный маршрут.